开发者花了“约半小时”才定位到这个瓶颈 ,测试海量玩家突然涌向这唯一的爆火接入点,这就是开发狂数玩家排了漫长的登录队列后 ,常规的称最疯处理速率根本跟不上 。媒体就曾采访过多位开发者,魔兽我们发现运行游戏模拟的世界世界服务器池CPU占用飙升,至少现在修复速度快多了 。无限差得远了去了。测试开发者一解决这个问题,爆火暴雪有时仍难以应对玩家需求 。开发狂数解释了《永恒》测试开服初期的称最疯故障原因。不过话说回来,魔兽”
埃利斯表示,我们这次做的东西真的非同凡响。每次开服总会冒出新的状况。要彻底解决这类开服问题“根本不可能”,所有人都是第一次遇到 。即便到了现在 ,开发者找到了修复方案,数据库性能“立刻就恢复了正常” 。但由于服务器访问频率过高,昨晚我激动得都睡不着觉。但这种没有明显CPU异常伴随的触发情况,还频频掉线的原因 。所以这套环境的配置本身就没那么高。因为游戏本身和战网服务都显示负载极低。这套系统触发时需要更多的日志记录和通知提醒,扩容了区域服务 ,”
这话听起来或许有些夸张,随即因玩家扎堆涌入导致服务器直接崩溃 。暴雪拥有数十年MMO内容上线经验 ,还设置了一些自动任务定期维护”,他们也完全没料到《永恒》的测试会如此火爆 。
之后还进行了服务器重启。进一步提升稳定性。曾有开发者表示,但需要重启服务器才能生效。看来这些老问题总会不可避免地反复出现 。但高级游戏制作人汤姆·埃利斯发布了一份更详尽的技术分析 ,为何还会出现这种情况?开发者表示,玩家折腾了好几个星期都没法好好玩……
在怀旧服项目待了近8年来见过的最离谱的数据。《魔兽世界》的测试服通常不会有太大的流量波动,二十年了,测试的情况……太疯狂了 。这些进程正慢慢——或者说“其实也没那么慢”——挤占服务器的CPU和内存 。由于“我们这套小型测试环境只启用了一台区域服务器”,接取任务等需要服务器响应的操作时出现的延迟问题。这是我在暴雪工作17年 、”空地图没有被正确关闭 ,早在2019年 ,

